Domains
A cleric chooses two domains at their first class level, ideally representing the deity they have chosen to follow. Each domain gives the cleric access to at least 2 domain spells he can cast that is added to his spell list, as well as possibly gaining a granted power. The cleric gets the granted powers of both the domains selected.
Cleric Domain<o:p></o:p> |
Special Ability<o:p></o:p> |
Spell Level <o:p></o:p> |
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1<o:p></o:p> |
2<o:p></o:p> |
3<o:p></o:p> |
4<o:p></o:p> |
5<o:p></o:p> |
6<o:p></o:p> |
7<o:p></o:p> |
8<o:p></o:p> |
9 <o:p></o:p> |
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Air <o:p></o:p> |
Uncanny dodge |
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Call lightning |
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Chain lightning |
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Animal <o:p></o:p> |
Animal companion |
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Cat's grace |
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True seeing |
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Chaos <o:p></o:p> |
Slippery mind |
Color Spray |
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Confusion |
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Cold <o:p></o:p> |
Cold resistance 5 |
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Creeping Cold |
Hypothermia |
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Polar Ray |
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Darkness <o:p></o:p> |
Blind Fight |
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Blindness Deafness |
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Shadow Conjuration |
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Power Word, Blind |
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Death <o:p></o:p> |
Negative plane avatar |
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Phantasmal killer |
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Power Word, Kill |
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Destruction <o:p></o:p> |
Smite infidel |
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Rage |
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Acid fog |
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Dream <o:p></o:p> |
Immunity to sleep |
Sleep |
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Phantasmal Killer |
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Hiss of Sleep |
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Earth <o:p></o:p> |
Toughness |
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Stoneskin |
Energy immunity |
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Evil <o:p></o:p> |
Able to turn outsiders |
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Evard's black tentacles |
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Weird |
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Fire <o:p></o:p> |
Fire resistance 5 |
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Fireball |
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Wall of fire |
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Fury <o:p></o:p> |
Battle Master |
Enlarge person |
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Tenser's transformation |
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Good <o:p></o:p> |
Aura of courage |
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Magic circle against alignment |
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Planar Binding, Lesser |
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Healing <o:p></o:p> |
Empowered healing |
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Cure serious wounds |
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Heal |
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Knowledge <o:p></o:p> |
Extra spells |
Identify |
Knock |
Clairaudience Clairvoyance |
True seeing |
Legend lore |
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<o:p> </o:p> |
Law <o:p></o:p> |
Iron Will |
Lionheart |
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Hold Monster |
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Mass Hold Person |
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Luck <o:p></o:p> |
Luck of Heroes |
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Freedom of Movement |
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Spell Mantle, Greater |
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Magic <o:p></o:p> |
Extra spells |
Mage armor |
Melf's acid arrow |
Assay resistance |
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Greater Dispel Magic |
Spell mantle |
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Blackstaff |
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Plant <o:p></o:p> |
Woodland stride |
Entangle |
Barkskin |
Poison |
Mass camouflage |
Vine Mine |
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Protection <o:p></o:p> |
Divine protection |
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Globe of Invulnerability, Lesser |
Energy immunity |
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Strength <o:p></o:p> |
Divine Strength |
Bull's Strength |
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Divine Power |
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Sun <o:p></o:p> |
Exceptional turning |
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Searing Light |
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Sunbeam |
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Time <o:p></o:p> |
Improved Initiative |
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Haste |
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<o:p> </o:p> |
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Premonition |
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<o:p> </o:p> |
<o:p> </o:p> |
Travel <o:p></o:p> |
Fast movement |
<o:p> </o:p> |
<o:p> </o:p> |
Freedom of movement |
<o:p> </o:p> |
Haste |
<o:p> </o:p> |
<o:p> </o:p> |
<o:p> </o:p> |
<o:p> </o:p> |
<o:p> </o:p> |
Trickery <o:p></o:p> |
Feint |
Grease |
Invisibility |
<o:p> </o:p> |
Confusion |
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<o:p> </o:p> |
<o:p> </o:p> |
<o:p> </o:p> |
<o:p> </o:p> |
<o:p> </o:p> |
Undeath <o:p></o:p> |
Extra Turning |
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Animate Dead |
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Create Greater Undead |
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War <o:p></o:p> |
Weapon Focus |
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<o:p> </o:p> |
Flame Strike |
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Power Word, Stun |
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Water <o:p></o:p> |
Evasion |
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Poison |
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Ice storm |
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